逆水寒手游3.1.1高收益内功合集
一、必带内功
破霄摧星(3金2随机)/(3木2随机)
1、内功特性:收益由1800会心(66%覆盖率)+特效伤害占比构成。
2、整体收益:7.5%
3、灵韵收益:2.5%
4、内功说明:凛风绝刃Plus版本,提供的高额会心弥补了赛季初大家会心率较低的情况,是当前版本的T0内功,特效占比在3%左右。
逢虚(万能元素)
1、内功特性:收益由2%伤害+1000攻击+640元素攻击构成,另外还能提供6个万能周天元素。
2、整体收益:6.5%
3、灵韵收益:1.2%
4、内功说明:百搭内功,几乎必上,高额收益的同时还能随便凑周天,中后期也能有一战之力。
灼锋净域(3木2随机)/(3火2随机)
1、整体收益:6%
2、灵韵收益:2%
3、内功说明:收益大头是固定数值,新赛年初占比还行,但随着大家面板的提升,收益会持续降低。
二、较高收益内功
掠时纹(4木1随机)
1、内功特性:收益由1600首领克制+特效伤害占比构成。
2、整体收益:6.7%
3、灵韵收益:1.3%
4、内功说明:新的木系强者内功,现阶段介绍3金3火单挂一个凑1木周天,后续随着大家面板首克的增大,收益会被小幅稀释。
汲川(4金1随机)
1、内功特性:提升最多1000点会心,入战时还能提升会心伤害。
2、整体收益:5.7%
3、灵韵收益:1.1%
4、内功说明:前期刚需的会心属性,收益较高。即使后期会心溢出后(65会心率),默认特质·弈策制变还会把会心属性转化为攻击或元素攻,收益同样不错,是值得培养的内功之一。
三、其他内功
昆吾断玉(3金2随机)/(3火2随机)
1、整体收益:5.8%
2、灵韵收益:2%
3、内功说明:会心越高收益越高,新赛年大家会心率低了,但没了催魂蛊,所以目前收益变化不大,后续因为默认特质·弈策制变强制65%会心率,昆吾最高收益6.3%。九灵职业带催魂蛊收益会降低0.3%左右。稀有内功培养成本较高,不介绍多洗。
破戟(4金1随机)
1、内功特性:攻击和元素攻提升3%,攻击时提升3.5%攻击(最高1400点)或者3.5%元素攻(875点),缺点是有3%易伤效果。
2、整体收益:5.3%
3、灵韵收益:1.0%
4、内功说明:百分比提升型内功,后续达到数值转化上限需要4w入战攻击或25000元素攻,可以用相当一段时间,是值得培养的内功之一。
锐锋(4火1随机)
1、内功特性:入战后逐渐增大首领克制百分比,数学期望是8.1%左右。
2、整体收益:4.9%
3、灵韵收益:1.1%
4、内功说明:当前首领克制过高,所以平均收益算下来很低,如果能卡上4层时的高倍率伤害技能轴,收益将会更高。
啸凌云(木1随机)
1、内功特性:收益由5.5%怪物克制+特效伤害占比构成,多怪环境下特效伤害翻倍。
2、整体收益:5%
3、灵韵收益:1%
4、内功说明:内功持续和冷却都是12秒,但打桩有时会隔1秒触发,实际收益会更低,目前来看无法替换掠时纹(木),适合极品词条或者搭配3木周天内功的小伙伴考虑,多怪环境可以佩戴,覆盖率100%且特效伤害翻倍。
梵铃诀(4火1随机)
1、内功特性:提升自身4%全技能增强,多怪环境额外增大400全技能增强。
2、整体收益:4.4%
3、灵韵收益:0.9%
4、内功说明:这廉价的数值投放看着不像是PVE内功,按90%非特效伤害占比且单目标情况下计算,本内多怪物场景收益会再提升1.5%左右。
熔甲(4火1随机)
1、内功特性:提升4%内外功伤害+2000破防/650忽视。
2、整体收益:4.4%
3、灵韵收益:1%。
4、内功说明:收益按40%元素伤害占比计算,目前占比较低,但毕竟是破防/忽视属性,越堆收益越高,未来可期。
日月两仪(3火2随机)
1、整体收益:4.0~4.6%
2、灵韵收益:2.4%。
3、内功说明:和火周天、沧澜大特质、逢虚、融甲等互相稀释,火周天改版后对三火周天职业稀释到了4.6%,带沧澜大特更加严重,除了极品传家宝内功外,PVE环境基本不介绍带了。
荡江斗(5元素)
1、内功特性:强化火周天时提供6%攻击和元素攻击,强化金周天时提供12%会心伤害,强化木周天时提供9%增大流派技能伤害,
2、整体收益:火周天:5.8%;灵韵收益:1.1%。
4、金周天:4.8%;灵韵收益:0.9%。
4、木周天:6.7%;灵韵收益:2.1%。
5、内功说明:根据区别周天强化对应属性,佩戴了就不能再凑331周天,因为该内功只有在2个三级周天且其中一个周天在13个及以上元素时才会生效。
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