
二重螺旋输出伤害怎样算
一、总伤害公式
1、伤害可以简单拆分为技能伤害和武器伤害。
2、技能伤害就是角色自身的技能组所带来的伤害;武器伤害可以简单理解为就是角色的普攻,左键近战、右键远程;共有乘区是技能伤害和武器伤害都有的乘区。
二、技能伤害乘区
1、角色攻击力:本体攻击力×(1+攻击力加成)×(1+属性攻击力加成)
2、角色属穿属抗:1+属性穿透一敌方属性抗性
3、技能威力:(技能原始威力+伤害倍率增大)×(1+技能威力加成)
三、武器伤害乘区
1、暴击乘区:1+暴击率X(1+暴击率提升)×[暴击伤害×(1+暴伤提升)-1]
2、武器总攻击区:角色攻击力×角色属穿属抗+武器攻击力×武器属性穿透×触发效果乘区
角色攻击力=角色原始攻击力×(1+角色攻击力加成)×(1+角色属性攻击力加成)
角色属穿属抗=1+属性穿透一敌方属性抗性
武器攻击力=武器原始攻击力×(1+武器攻击力加成)×(1+武器属性攻击力加成)×120%武器精通乘区×触发效果乘区
武器属性穿透=1+属性穿透

触发效果乘区
×150%切割打盾
×200%贯穿打血
3、武器威力:武器威力在武器面板中都有体现,直接与其它部分乘算即可
四、共有乘区
1、伤害提升:1+伤害提升A+伤害提升B...
2、昂扬&背水:
昂扬=当前生命值百分比×昂扬值
背水=2×背水值×(1-当前生命百分比)(1.5-当前生命百分比)
3、战姿失衡:站姿失衡期间受到的伤害×150%
4、伤害减免:1-敌方伤害减免(各机制独立计算)
5、特殊怪物:携带巨盾的突击列兵特别特殊,从正面进攻时伤害会减少50%
以上就是关于二重螺旋伤害计算公式介绍的全部信息了,希望对大家有所帮助,众多最新的游戏新闻秘籍,尽在大V手游游戏网。
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